1

7.1 Function dan Constructor

Tujuan membuat function & Constructor adalah, untuk memudahkan memisahkan kode dengan kode utama, dan mempermudah melakukan pekerjaan yang memiliki prosedur, dan bisa dilakukan berkali-kali. Membuat dan Menggunakan Function Dalam Function, terdapat beberapa hal yang perlu diperhatikan, 1. Tipe Data Fungsi 2. Nama Fungsi 3. Tipe data Input Fungsi (Argumen), apabila tidak memiliki argumen bisa kosongkan, atau gunakan void 4. Tipe Baca Selengkapnya

1

7.2 Membuat dan Menggunakan Function

Sebelum kita menggunakan sebuah function, terlebih dahulu kita harus membuatnya, perhatikan kode berikut ini: Kode Program: static void main(string[] args){ } //buat function di luar main static int namafunction ( tipedata argumen ){ //kode program disini   return variabelReturn; } Penjelasan kode diatas adalah sebagai berikut: 1. Static digunakan untuk pemrograman console dalam membuat fungsi. 2. Int adalah tipe data Baca Selengkapnya

1

7.3 Membuat dan Menggunakan Constructor

Berbeda dengan function, constructor tidak memiliki nilai Return, oleh karena itu Constructor tidak memiliki tipe data.  berikut penjelasan mengenai pembuatan Constructor dan penggunaan Constructor. Kode Program: static void  namakonstruktor ( tipedata argumen1, tipedata argumen2, … ){     //kode program tanpa return } Penjelasan kode diatas adalah sebagai berikut: 1. Static digunakan untuk pemrograman console dalam membuat fungsi. 2. Void adalah Baca Selengkapnya

1

8.1 Desain Program

Dalam membuat sebuah program penting bagi programmer untuk membuat desain program terlebih dahulu.  Dalam mendesain suatu program ada dua pendekatan yang dapat dilakukan yaitu dengan membuat 1. Pseudocode, dan 2. Flowchart. Pseudocode adalah sebuah alur pembuatan program dengan menggunakan kalimat sehari-hari yang mudah dimengerti dengan memperhatikan perilaku-perilaku sebuah bahasa pemrograman.  Namun, di dalam pseudocode kita tidak perlu menulis syntax dalam Baca Selengkapnya

1

9.1 Membuat aplikasi Graphical User Interface

Software berbasis GUI, berbeda dengan software hasil dari Console.  Dalam program Console, aplikasi hanya bisa diakses dengan menggunakan Keyboard. Sedangakan pada aplikasi dalam bentuk user interface, aplikasi bisa diakses dengan menggunakan Keyboard dan Mouse. Aplikasi dengan user interface biasa disebut Aplikasi Desktop, dengan tampilan yang berupa textbox, tombol dan lainnya. Untuk membuat aplikasi desktop ini, anda dapat memilih project “Windows Baca Selengkapnya

1

9.2 Menambah item pada ListBox dan ComboBox

Setelah kita mengenal dasar-dasar membuat program dekstop, kita belajar dengan membuat program untuk memanipulasi Listbox dan ComboBox. Buatlah tampilan seperti dibawah ini terlebih dahulu: Gambar 01: Desain Form untuk memanipulasi object Listbox dan ComboBox Pada aplikasi drag dan susun object-object pada toolbox seperti pada gambar diatas, yang terdiri dari 1. 2 buah label, dengan properties text “Masukan nama barang”, dan Baca Selengkapnya

1

9.3 Menghapus item pada Listbox dan ComboBox

Selain menambah item kedalam ListBox/ComboBox, kita juga harus bisa melakukan proses menghapus item pada ComboBox. Dalam metode menghapus item, kita mengenal beberapa kemungkinan/cara dalam menghapus diantranya: 1. Menghapus diawal, 2. Menghapus diakhir, dan 3. Menghapus ditengah sesuai keinginan. Untuk menghapus item dalam sebuah List, kita harus mengetahui urutan item tersebut.  Sama seperti array, List memiliki index yang dimulai dari nol.  Baca Selengkapnya

1

9.5 CheckBox dan RadioButton

Dalam menggunakan checkbox yang paling pertama kita pelajari adalah mengetahui kedua prilaku untuk kedua Object ini. Gambar 01: Perilaku Checkbox dan RadioButton 1. Pada checkbox, anda dapat menchecklist/memilih satu atau sebagian atau semuanya, sedangkan 2. Pada RadioButton, anda hanya dapat memilih salah satu pada kedudukan/posisi yang sama, apabila anda memilih yang berlainan, otomatis radiobutton yang terpilih akan lepas tidak terpilih. Baca Selengkapnya

1

9.6 Menggunakan CheckBox dan RadioButton

 Dalam menggunakan checkbox dan radiobutton, kita harus mengetahu tujuannya terlebih dahulu agar mengetahui kapan harus menggunakan checkbox dan kapan menggunakan radiobutton. 1. Apabila user diperbolehkan memilih lebih dari satu pilihan, maka kita gunakan checkbox sebagai pilihan, 2. Apabila user  hanya diperbolehkan memilih salah satu dari sekian banyak pilihan, maka kita gunakan RadioButton sebagai pilihan, Untuk mempelajari penggunaan Checkbox dan Radio Baca Selengkapnya