1

3.3 Logika If-elseif-else

Bentuk logika if yang ketiga adalah (If – elseif – else) pada bentuk ketiga ini, ada if lain selain kondisi if yang pertama, apabila kondisi-kondisi lainya salah, maka kode program yang di dalam else akan dijalankan.  Berikut contoh dari penggunaan logika if-elseif. Kode Program: //kode program A if (kondisi 1){ //kode program B }else if (kondisi 2){ //kode program C Baca Selengkapnya

1

3.4 Logika if dengan banyak syarat

Dalam logika if kondisi/syarat dapat ditulis lebih dari satu dengan persamaan “dan”, “atau”.  Berikut penjelasan logika if jika kedua syarat adalah paralel. Kode Program: if (Kondisi 1 && Kondisi 2){ } Hubungan dari kondisi 1 & kondisi 2, adalah “dan“, jika salah satu kondisi salah maka hasil kesimpulan dari kondisi if itu adalah salah. sedangkan kode program dibawah ini: Kode Baca Selengkapnya

1

3.5 Decision Menggunakan Switch

Untuk if-elseif dengan kondisi yang banyak, programmer bisa menggunakan fungsi lain yaitu dengan menggunakan Switch. Switch sama seperti pilihan dengan seperti if, hanya saja lebih banyak digunakan untuk yang benar-benar tepat seperti menggunakan sama dengan atau tidak sama dengan,  Namun jangan gunakan Swicth apabila menggunakan logika pemrograman dengan dua kondisi atau lebih.  Contoh program menggunakan Switch adalah sebagai berikut: Kode Baca Selengkapnya

Mengenal Tipe data Dasar dalam pemrograman

Sebelum membuat program, langkah pertama yang harus kita lakukan adalah membuat sebuah variable. Untuk membuat variabel yang baik kita harus tahu bagaimana membuat variabel dengan menggunakan tipe data yang tepat. Tipe data yang dimiliki sebuah variabel, sangat mempengaruhi kinerja RAM. Apabila kita mendefinisikan tipe data untuk sebuah variable terlalu kecil, RAM akan berkerja lebih ringan dan cepat, namun kemungkinan akan Baca Selengkapnya

1

8.2 Membuat Pseudocode

Dalam membuat pseudocode anda tidak perlu memasukan syntax program, hanya disimbolkan dengan kata-kata yang mudah dimengerti oleh programmer lain dan anda sendiri. Pseudocode dimulai dari Start, dan diakhiri end/stop. Kode Program: Pseudocode Start Masukan nilai input1 input1 dibagi dengan 2 Jika hasil bagi sama dengan satu maka cetak ganjil Jika hasil bagi tidak sama dengan satu maka cetak genap End