Validasi Login

10.3 Algoritma Validasi User

Untuk memvalidasi username dan password dalam sebuah form login, kita harus mengetahui perilaku komputer untuk melakukan pencocokan.  Validasi yang baik, menggunakan nested if, dengan validasi satu persatu terpisah dengan passwordnya, mengapa harus terpisah? saya akan jelaskan pada pertemuan kali ini. Perhatikan Kode 1, dan Kode 2 dari Kode Program dibawah ini: Kode Program:  //KODE 1 if (txtuname.Text == uname){ if Baca Selengkapnya

Login banyak user

10.4 Form Login dengan banyak User

Setelah kita mencoba membuat form login sederhana, dengan seorang user dan password.  Selanjutnya kita mencoba membuat form login untuk user yang banyak.  Data yang disiapkan pada latihan ini, hanya sebagai data sampel dari sebuah array dinamis.  perhatikan kode dibawah ini: 1. Pertama buatlah deklarasi variabel username dan password, Untuk membuat variabel username banyak, kita gunakan variabel array untuk username dan Baca Selengkapnya

Membaca File

10.5 Membaca File

Untuk membuat sebuah aplikasi yang dinamis, beberapa aplikasi biasanya menulis sebuah konfigurasi di dalam file dan membuka file tersebut saat aplikasi dijalankan.  Oleh karena itu, pada pelajaran kali ini, saya akan menjelaskan bagaimana membaca file *.text yang sudah kita buat. Untuk membuat aplikasi untuk membaca file sederhana, pertama buatlah sebuah file *.text dengan nama file apa saja, lalu di dalamnya Baca Selengkapnya

Membuat program

10.6 Latihan Membuat Program

 Buatlah sebuah program dengan membaca sebuah file, dengan desain sebagai berikut: 1. 4 Buah Textbox, yang nantinya akan berisi No Induk, Nama, Alamat, No HP 2. 4 Buah label untuk menulis No Induk, Nama, Alamat, No HP diatas teksbox, 3. Sebuah button, untuk melakukan Load pada sebuah File. Contoh untuk file Berisi teks yang memiliki format urutan tulisan seperti berikut Baca Selengkapnya

Membaca dari file

10.7 Menulis data kedalam File

Setelah kita mempelajari bagaimana membaca dari file. Maka selanjutnya kita akan pelajari bagaimana menulis data kedalam file. Menulis kedalam file, sering kita lakukan sehari-hari atau yang lebih dikenal dengan istilah save data, apabila kita menggunakan sebuah software, lalu membuat file doc, xls, ppt, dan lain sebagainya maka kita sering menyimpan data yang kita olah tersebut kedalam sebuah file.  Nah, pada Baca Selengkapnya

1

7.1 Function dan Constructor

Tujuan membuat function & Constructor adalah, untuk memudahkan memisahkan kode dengan kode utama, dan mempermudah melakukan pekerjaan yang memiliki prosedur, dan bisa dilakukan berkali-kali. Membuat dan Menggunakan Function Dalam Function, terdapat beberapa hal yang perlu diperhatikan, 1. Tipe Data Fungsi 2. Nama Fungsi 3. Tipe data Input Fungsi (Argumen), apabila tidak memiliki argumen bisa kosongkan, atau gunakan void 4. Tipe Baca Selengkapnya

1

7.2 Membuat dan Menggunakan Function

Sebelum kita menggunakan sebuah function, terlebih dahulu kita harus membuatnya, perhatikan kode berikut ini: Kode Program: static void main(string[] args){ } //buat function di luar main static int namafunction ( tipedata argumen ){ //kode program disini   return variabelReturn; } Penjelasan kode diatas adalah sebagai berikut: 1. Static digunakan untuk pemrograman console dalam membuat fungsi. 2. Int adalah tipe data Baca Selengkapnya

1

7.3 Membuat dan Menggunakan Constructor

Berbeda dengan function, constructor tidak memiliki nilai Return, oleh karena itu Constructor tidak memiliki tipe data.  berikut penjelasan mengenai pembuatan Constructor dan penggunaan Constructor. Kode Program: static void  namakonstruktor ( tipedata argumen1, tipedata argumen2, … ){     //kode program tanpa return } Penjelasan kode diatas adalah sebagai berikut: 1. Static digunakan untuk pemrograman console dalam membuat fungsi. 2. Void adalah Baca Selengkapnya

1

8.1 Desain Program

Dalam membuat sebuah program penting bagi programmer untuk membuat desain program terlebih dahulu.  Dalam mendesain suatu program ada dua pendekatan yang dapat dilakukan yaitu dengan membuat 1. Pseudocode, dan 2. Flowchart. Pseudocode adalah sebuah alur pembuatan program dengan menggunakan kalimat sehari-hari yang mudah dimengerti dengan memperhatikan perilaku-perilaku sebuah bahasa pemrograman.  Namun, di dalam pseudocode kita tidak perlu menulis syntax dalam Baca Selengkapnya

1

9.1 Membuat aplikasi Graphical User Interface

Software berbasis GUI, berbeda dengan software hasil dari Console.  Dalam program Console, aplikasi hanya bisa diakses dengan menggunakan Keyboard. Sedangakan pada aplikasi dalam bentuk user interface, aplikasi bisa diakses dengan menggunakan Keyboard dan Mouse. Aplikasi dengan user interface biasa disebut Aplikasi Desktop, dengan tampilan yang berupa textbox, tombol dan lainnya. Untuk membuat aplikasi desktop ini, anda dapat memilih project “Windows Baca Selengkapnya